Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.
Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.
Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.
В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python;
- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:
1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.
2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.
Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.
Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Отдельная благодарность:
- Rubbi Jat(GlitchFoX): за найденные опечатки;
- Remote Account и F. Andrey: требования тёмной темы;
- Алексей Новиков: за замечание по поводу подсветки;
- Lokit M.: за замечание по поводу сбоя отображения текста;
- и конечно же SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!
Programação de jogos, criando do zero: para crianças e adolescentes, assim como para seus pais e professores! Projetado para uma ampla gama de leitores e estudantes de programação. Biblioteca Tkinter - programação moderna.
Escrevemos jogos: estudamos programação em Python pelo exemplo de escrever simples, mas demonstrando as possibilidades de programação de jogos.
São apresentadas as informações sobre o trabalho com a biblioteca Tkinter, com as quais você pode criar programas sérios com uma interface intuitiva conveniente, uma introdução à programação funcional (processual), um estudo dos princípios de construção de um programa baseado na regra "dividir e conquistar", que contribui para o pensamento criativo e a realização efetiva o resultado também na vida cotidiana. Como criar um botão? Como programar uma ação clicando nela? Como exibir uma caixa de mensagem? Design moderno lacônico, beleza e graça - este é o Tkinter.
Por que este tutorial em particular? Por quase duas décadas, trabalho como professor de ciência da computação e me deparei com uma coisa chata. A maioria dos materiais projetados para "ensinar programação", na verdade, não ensina, mas são uma espécie de livros de referência sobre a linguagem: sintaxe, funções, resultados. Concordo, mesmo que aprendamos o dicionário russo-inglês inteiro, não falaremos inglês. Porque para falar, você precisa conhecer outras mil sutilezas: tempos, declinações, uso de pronomes e preposições, e assim por diante.
Neste tutorial, falo não apenas sobre a linguagem Python, mas também conduzo o leitor através de raciocínio e conclusões lógicas, respondendo não apenas à pergunta "Com o quê?", Mas também "Por que?" e "por que?" Toda a teoria será imediatamente refletida na prática.
ESTRUTURA MATERIAL:
- informações básicas sobre a linguagem Python;
- arquitetura dos jogos: em que princípios os jogos se baseiam, o que precisa ser fornecido, como construir um sistema de processamento de dados;
- truques e truques do programador: o destino não pode ser enganado, mas o trabalho pode ser facilitado (e necessário);
- jogos: nesta parte são apresentados quatro jogos:
1. "Adivinhe o número." Objetivo do jogo: entretenimento e análise de séries numéricas. Para crianças que estão aprendendo a contar. Você, se é pai ou mãe, pode escrever um jogo especificamente para o seu filho, estabelecendo seus desejos no programa.
2. "Aprenda a contar." Objetivo do jogo: desenvolvimento de habilidades de contagem. Adequado para todos - e até para adultos que desejam aumentar a habilidade e aumentar a velocidade da pontuação correta "na mente".
3. "Casino 678." Objetivo do jogo: anti-propaganda do jogo. Quando você escreve um algoritmo com suas próprias mãos e, jogando dinheiro virtual, entenderá que simplesmente não pode vencer, o interesse no jogo desaparecerá. É recomendado para adolescentes com a esperança de enriquecer subitamente com pelo menos "um milhão de dólares" e viver felizes para sempre.
4. "Hipódromo". Objetivo do jogo: estudar a biblioteca Tkinter, formar um aplicativo de janela (Windows), trabalhar com imagens, animar imagens em uma janela de programa, coordenar sistemas. Trabalhe com os parâmetros do processo: alterando a situação do jogo com base na aleatoriedade.
Os algoritmos apresentados visam educar:
- compreensão dos princípios do processador;
- habilidades práticas para criar e escrever algoritmos na linguagem;
- Capacidade de implementar o processamento de dados com ferramentas Python;
- a capacidade de usar ferramentas linguísticas modernas de alto nível;
- ... e a popularização do passatempo criativo.
Você encontrará:
- algoritmos básicos de processamento de dados;
- conselhos práticos e comentários baseados em muitos anos de experiência;
- etapas de criação de algoritmos para jogos;
- Uma descrição do trabalho da biblioteca Tkinter com exemplos práticos;
- Testes para desenvolver a compreensão do código Python.
Por favor, se você gostou do aplicativo, dê uma classificação e escreva um comentário. Muito motivado para continuar trabalhando :)
Agradecimentos especiais:
- Rubbi Jat (GlitchFoX): para erros de digitação encontrados;
- Conta remota e F. Andrey: os requisitos de um tema sombrio;
- Alexey Novikov: pela observação sobre a luz de fundo;
- Lokit M.: para um comentário sobre falha na exibição de texto;
- e, claro, SmileZzz: sem você, isso não teria acontecido!